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Craps

L’ Obiettivo di Gioco

Craps è un gioco con un semplice obiettivo. Devi semplicemente scommettere sul risultato di due dadi lanciati sul tavolo di Craps. Se ti sembra facile, riflettici un attimo! Il gioco si fa interessante grazie al sistema delle possibili puntate. Non ti preoccupare se all’inizio il gioco potrebbe sembrarti complesso, presto tutto ti apparirà molto più semplice...

Terminologia di Base

Il ‘Come-out Roll’

Il primo lancio dei dadi si chiama ‘come-out roll’ e sono tirati dallo ‘shooter’. Questo lancio è cruciale poichè il risultato potrebbe decretare un’immediata vincita, perdita o la determinazione del ‘punto’

Il ‘Punto’

Se i dadi totalizzano 4, 5, 6, 8, 9, o 10, allora viene determinato il ‘punto’. In tal caso, un marcatore ‘ON’ viene posizionato su tale ‘punto’. Quindi i dadi continuano ad essere lanciati finchè non esce nuovamente il valore del ‘punto’ oppure un 7.

‘Craps’

Se i dadi totalizzano 2, 3, o 12, allora nessun ‘punto’ potrà essere determinato. Tale risultato è noto come ‘craps’ e significa che il giocatore perde istantaneamente una puntata di “pass line” (vedi sotto).

Le puntate

Di seguito trovi i dettagli delle puntate più basilari sulle quali puoi scommettere in una partita di Craps online con le rispettive vincite.

Puntate “Pass Line”: pagamento alla pari (1:1)

Questa puntata è piazzata prima del tiro ‘come-out roll’ ed è posizionata sulla ‘PASS LINE’. Il round è immediatamente vinto se lo ‘shooter’ lancia un 7 o un 11. Se esce un ‘craps’ (cioè 2, 3 o 12) il giocatore perde all’istante. Qualsiasi altro numero (cioè 4, 5, 6, 8, 9 o 10) ‘come-out’ diventa il ‘punto’ e tu vinci la puntata Pass Line se il punto esce prima di un 7. Se invece un 7 esce prima del ‘punto’ allora perdi la puntata ‘pass line’.

Puntate “Don’t Pass Line”: pagamento alla pari (1:1)

E’ il contrario di una puntata ‘pass-line’ ed è piazzata sulla ‘DON’T PASS BAR’. Una volta stabilito il punto, la puntata è vinta se un 7 è stato lanciato prima del punto. Se tuttavia viene lanciato il punto prima del 7, allora perdi. Questa puntata è inoltre battuta se il ‘come-out roll’ è un ‘craps’ (cioè, 2 o 3) me è automaticamente persa se il ‘come-out roll’ è un 7 o un 11. Se il come out roll è un 12, la puntata viene restituita al giocatore in un “push”.

Puntate “Come”: pagamento alla pari (1:1)

Questa puntata comincia sembrando una puntata pass-line, ma i gettoni vengono piazzati in una casella chiamata ‘COME’. Se al lancio successivo esce un 7 o 11, tu vinci. Se invece al lancio seguente esce un ‘craps’ (cioè 2, 3 o 12), allora perdi. Nel caso in cui venga lanciato un 4, 5,6, 8, 9 o 19, allora viene stabilito il ‘come point’ e un’effetiva ‘come bet’ può essere piazzata. La puntata è mossa dalla barra del ‘COME’ fino alla casella corrispondente al valore del ‘come point’. Vinci nel caso in cui venga lanciato il ‘come point’ prima del 7. Perdi se un 7 è lanciato prima del ‘come point’.

Puntate “Don’t Come”: pagamento alla pari (1:1)

Questa puntata è inoltre piazzata in seguito al ‘come-out roll’ ed è l’opposto di una puntata “come”. I gettoni sono piazzati sulla ‘DON’T COME BAR’ sul tavolo. Se un 2 o un 3 è lanciato, allora vinci. Se un 7 o un 11 è lanciato, perdi. Nel caso in cui è lanciato un 12, la puntata viene restituita al giocatore in un push. Se invece è lanciato un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, il ‘don’t come point’ è determinato. Ciò significa che la puntata è mossa dalla ‘DON’T COME BAR’ alla casella che corrisponde al ‘don’t come point’. (Questa nuova puntata è generalmente piazzata nell’angolo in alto a sinistra alla casella per poterla distinguere). Vinci nel caso in cui venga lanciato un 7, mentre perdi se viene lanciato il ‘don’t come point’.

Come Giocare a Craps Online

Al fine di giocare a Craps online, clicca semplicemente sul gettone con il valore desiderato. Quindi premi sull’apposita area del tavolo sulla quale desideri piazzare la puntata. Ogni clic su tale area aggiungerà un ulteriore gettone alla puntata. Se desideri un valore differente, premi allora su un altro gettone. Un clic sottrarrà un singolo gettone dal tavolo, mentre il tasto ELIMINARE rimuoverà tutti i gettoni dal tavolo. Sarà inoltre possibile piazzare più gettoni in differenti aree simultaneamente. Clicca sula tasto ROTOLARE per lanciare i dadi e conoscere i risultati della partita. Per giocare nuovamente, piazza la tua puntata come summenzionato e clicca nuovamente sul tasto ROTOLARE.

Sapevi che…

  • Uno dei più grandi fabbricanti di dadi per i casinò di Las Vegas produce oltre 25,000 paia di dadi al mese… per un totale di 800 paia al giorno! I fabbricanti devono rispettare tutta una serie di accurati criteri perchè i loro dadi di Craps abbiano una deviazione di soli 0.0003 pollici! Infatti, la maggior parte dei casinò cambiano i loro dadi all’inizio di ogni sessione.
  • Una semplice maniera per verificare se i dadi sono truccati è di sommare il valore totale dei lati opposti. Tale risultato deve essere sempre uguale a 7, pertanto il numero 1 sarà sempre opposto al 6, il 2 al 5, e il 3 al 4.
  • Matematicamente il risultato più probabile per un paio di dadi è un 7, con 6 probabilità su 36 di ottenere questo risultato. Il secondo risultato più probabile è un 6 con un 8, 5 probabilità su 36 di ottenere tale risultato. In tutto, hai quasi il 50% delle possibilità di ottenere un totale di 6, 7 o 8 con 2 dadi. Sono dunque 16 risultati possibili su 36...
  • Ed infine...Porta male pronunciare la parola “sette” ad una tavolo di Craps. I matematici ti direbbero che sarebbe meglio lasciare da parte le superstizioni, ma bisogna avere coraggio nell’affrontare un tavolo di infuriati giocatori di Craps!

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